用 VRoid Studio 从零捏制、绑定并驱动一个专属 3D 数字人资产的完整工作流,支持 Web 端实时渲染展示。以下是全部真实产出。
数字人形象 · VRM 实时渲染
在 VRoid Studio 中完成角色捏制(发型 / 服饰 / 配饰)与人形骨骼绑定,导出 VRM 资产后由 three-vrm 在 Web 端实时渲染驱动,可直接嵌入网站与应用。


01 · Blender 材质、灯光与转台渲染
同一资产管线的另一产出:Blender 5.2 中完成模型归一化与三灯布光(暖白主光、冷调辅光、青绿轮廓光),并以 Python 脚本驱动 360° 转台批量渲染。
02 · 数字人驱动管线
VRM 资产接入 VSeeFace / SadTalker 工具链,实现面部捕捉与口播驱动,支撑短视频数字人内容生产。
LIST
- HANK 专属数字人 VRM 资产(VRoid Studio 捏制,18MB)
- Web 实时渲染 Demo(three-vrm)
- 360° 转台渲染视频(Blender Python 自动化)
- 数字人口播驱动管线(SadTalker + VSeeFace)
工具链:VRoid Studio · three-vrm · Blender 5.2 · VSeeFace · SadTalker